quarta-feira, 15 de abril de 2009

Guia para as Wailing Caverns



Introdução:


O seguinte guia irá mostrar-te a melhor maneira de fazer as Wailing Caverns, como chegar aos Bosses, como completar as quests e a melhor rota a seguir. Sugiro que leias todo o manual antes de começares. Tentei torná-lo tão breve quanto possível e cada informação dada é necessária se fores novo nas Wailing Caverns.

Nível:

Não te preocupes em ir para as Wailing Caverns sem que que a média de nível do teu grupo seja 20. Os dois últimos Bosses (os únicos que são difíceis) são lvl 22-24, portanto é melhor seres lvl 20 ou eles serão Laranja/Vermelho para ti, e terás muitas dificuldades.

Onde:

As Wailing Caverns estão localizadas a sudoeste das Crossroads em The Barrens. A entrada fica perto da parte Norte do Oásis. Quando entrares na caverna vais estar numa parte da instance que não contem mobs elite. O caminho para o Portal da instance é:

Na primeira divisão do caminho vira á esquerda no qual vais encontrar alguma água, na segunda divisão de caminho vai em frente e terás de nadar através de uma pequena piscina e depois disso irás chegar a uma grande sala, depois segue o caminho à direita (cuidado que tem lá um buraco apesar de não ser muito perigoso) até chegares ao Portal.

Quests a Aceitar Antes de Entrar na Instance:


* [17] Deviate Hides (Nalpack, Caverna secreta acima das wailing caverns, obtém-na por último, logo depois de entrares nas WC)
* [18] Serpentbloom (Apothecary Zemah, Thunderbluff - Spirit Rise, na caverna)
* [18] Troubles at the docks (Crane Operator Bigglefuzz, Ratchet)
* [18] Smart Drinks (Mebox Mizzyrix, Ratchet)
* [21] Deviate Eradication (Ebru, Caverna secreta acima das wailing caverns, obtém-na por último, logo depois de entrares nas WC)
* [22] Leaders of the Fang (Nara Wildmane, Thunderbluff - Elder Rise)

Quests a Aceitar Dentro da Instance:

* [22] Waking Naralex ( Caverna secreta acima das wailing caverns, obtém-na por último, logo depois de entrares nas WC)
* [25] The Glowing Shard ( Item que começa a quest, dropado por Multanous the Devourer)

Todas estas quests são fáceis de fazer pois se pretendes terminar a quest principal (Leader of the Fang) uma vez que requer que percorras a instance toda, provavelmente irás conseguir acabar todas as outras quests pelo caminho. Alem da quests [18] (Troubles at the dock) na qual terás de encontrar um NPC (Personagem controlada pelo jogo) que está fora da instance.

1. [18] Troubles at the docks:

Esta Quest é diferente, pois é a única feita fora da instance. Se não for muito fã de quests poderás sempre passar sem a fazer. O monstro para a quest por vezes é difícil de se encontrar e a recompensa é de 1350 de experiência e 10 de Prata. Se quiseres fazer a quest tens aqui a informação: Tens de encontra um NPC chamado Mad Magglish (ele é invisível mas aparece-te quando chegas perto dele).

Ele poderá estar em 2 sítios:

· Quando entras na caverna quando chegas à primeira de divisão de caminho não vires à esquerda como é aconselhado e segue em frente ate um grande buraco, atira-te la baixo e o NPC está á tua direita no canto.

· Se não estiver no sítio anterior: A partir da entrada da caverna, segue pela esquerda até á primeira separação do caminho onde encontraras a piscina falada em cima, virando depois á esquerda e ele estará no fim do túnel.

Ps: Ele poderá ser morto por outros jogadores podendo assim demorar algum tempo a fazer respawn, por isso se não o encontrares não te preocupes, podes sempre voltar para verificar se ele já lá está.

2. [17] Deviate Hides & [21] Deviate Eradication :

Estas Quests são dadas pelos NPCs na caverna secreta acima da entrada das Wailing Caverns. Para lá chegar tens que subir a montanha e de seguida salta para baixo sobre a parte superior direita da entrada das das Wailing Caverns e novamente suspenso na parte inferior rochas, vira-te e verás alguns buracos, essa é a entrada da caverna secreta. Vale a pena fazer estas quests e elas são fáceis de se fazer pois as drops são dadas por qualquer mob da instance logo irás acaba-la no caminho dos bosses.

3. [18] Serpent Bloom


Serpentsbloom pode ser apanhada no chão, como qualquer planta de herbalism. Verifica cuidadosamente o chão e assim irás encontra-la facilmente. Se não a encontrares dentro da instance poderás sempre procurar fora pois lá também existem esse tipo de ervas.

4. [18] Smart Drinks :

Os pré-requisitos para esta Quest são a Raptor Horns que é dada pelo mesmo NPC no qual terás de apanhar Intact Raptor Horns dos Sunscale Scytheclaws e levar isso para o Mebok Mizzyrix em Ratchet. E então irás obter as Smart Drinks. As Wailing Essence são dropadas pelos Ectoplasms dentro e fora das instances logo é bastante fácil de fazer esta quest.

5. [22] Leaders of the Fang :

Esta é a maior Quest e a mais importante da instance e as recompensas são excelentes.

Segue as rotas do mapa e as indicações que te vou dar abaixo, e irás passar por toda a instance em tempo recorde. Esta quest tem pré-requisitos, é a ultima de uma longa série de quests dadas por Tonga Runetotem nas Crossroads, faz todas as quests dela, e então ele mandar-te-a até Mura Runetotem, podes encontrar Mura no Sepulcher, em Silverspine forest (apanha o zepelin de Orgrimmar até Undericty, sai de Undercity e segue a estrada para oeste e depois sudoeste através de Silverspine Forest, passado um bocado chegaras a uma bifurcação, vai para norte, sepulcher é por esse caminho). Mura voltará a enviar-te para Thunderbluff, onde encontrarás Arch Druid Hamuul Runetotem (ele está numa grande tenda no elder rise), ele vai-te mandar falar com Nara Wildmane, que também está em Elder rise. É aborrecido, mas vale a pena.

Depois de entrares na instance:

Algumas regras gerais:
Existem muitos humanoides nas Wailing Caverns. Se tiveres um mage, ele pode usar Polymorph neles, tornando-os incapazes de fazer qualquer coisa enquanto estão transformados em ovelhas.
Um rogue também pode usar 'Sap' num alvo humanoide, uma vez por luta, antes que os mobs estejam aggro ao teu grupo. Um Warlock lvl 20+ com a Succubus também pode usar Seduce nos humanoids. Usa essas habilidades, elas tornam o teu grupo muitos mais eficiente quanto lutares com vários mobs ao mesmo tempo.
Nota: Causar danos a um alvo Polymorphed ou Sapped vai quebrar o efeito. Então certifica-te que todos os jogadores do teu grupo usem o /assist na mesma pessoa. (vê o guia de Ragefire Chasm para consultares as regras basicas de grupo)
Também existem muitos mobs do tipo besta nas Wailing Caverns. Um druida pode usar Hibernate neles, pondo-os a dormir durante a duração do spell. ( os mages também podem usar Polymorph nas bestas)
As mesmas regras aplicam-se como nos spells anteriores.
Os Druids of the fang também são numerosos nesta caverna são irritantes por duas razões:

1. Eles curam-se quando ficam com pouca vida, interrompe-os o máximo que poderes. Os Warriors podem usar shield bash, Rogues podem usar kick / gouge, Shamans podem usar Earth Shock, etc.
2. Vão por um dos teus membros a dormir. Isto pode ser perigoso, a este nível a melhor maneira de contra atacares é usar Dispel Magic de um Priest no membro adormecido ou ter um Shaman que use Tremor Totem. (mais tarde os Warlocks poderão fazer o mesmo com o Felhunter)

Com isso em mente, vamos começar a fazer a instance!

* Search Lady Anacondra, ela pode aparecer em qualquer dos pontos marcados no mapa. Mata-a e apanha a gema.
* Desce o ria e vira para oeste, segue a rota para Lord Cobrahn. Mata-o e apanha a gema.
* Volta ao rio e agora vira este, segue a rota para Lord Pythas. Mata-o e apanha a gema.
* Agora segue a rota para Lord Serpentis, para no Skum e mata-o, ele não é preciso para a quest mas fica a caminho e as vezes dropa items azuis, além de ser fácil.
* Vai pelo rota que chega ao Lord Serpentis, se cuidadoso que numa certa zona tens de salta por cima de um grande buraco, não falhes ou terás de correr muito mais.
* Quando chegares ao covil irás encontrar Lord Serpentis. Tenta apanha-lo sozinho, ele é mais forte que os bosses que mataste até agora. Mata-o e apanha a gema para poderes completar a Leaders of the fang. Quando ele morrer, todos os leaders of the fangs estarão mortos e poderás ouvir o Disciple of Naralex gritar que deves ir falar com ele.
* Limpa o resto do covil e prepara-te para a primeira luta a sério, Verdan the Everliving.

Verdan the Everliving:


Ele não é preciso para as quests mas dropa bons itens.

E eles fica no teu caminho porque existe um atalho pelo rio atrás dele.
Tem cuidado, ele é MUITO forte para o seu nível. Quase 300 Dmg por hit em média, num Warrior. Se tiveres um Warrior no grupo a usar escudo/Defensive stance, então usa-o e certifica-te que é que leva com os hits todos.

Quando o Verdan estiver morto, passa por ele e salta pelo buraco, Via aterrar numa piscina de água, ligada ao rio. CUIDADO: The Awakening of naralex só pode ser feito uma vez por instance e somente se os 4 Leaders of the fang forem mortos nesta instance. Não abandones já a instance, só precisas de mais 20 minutos para fazer o evento e isso será muito recompensaste.

6. [22] Acordar Naralex :

Assegura-te que toda a gente está preparada quando aceitares a quest, porque o Disciple vai caminhar através da sala de Naralex e terás de o escoltar. Ele vai fazer aparecer mobs no primeiro Circulo da esquerda, e depois vai para a câmara de Naralex's .

Então ele vai começar o ritual e ondas de monstros vão vir da água rodeando a câmara. As duas primeiras ondas de mobs são fáceis, é só um monte de mobs a tentar matar o Disciple, não são elites, então mata-os rápidos e afasta-os do Disciple. Se eles morrer tu perdes.

Após essas duas ondas, Multanous the Devourer vai aparecer. Se conseguíste matar o Verdan então não terás problemas com ele. Ele é um mob de combate corpo a corpo, é difícil, e dá hits fortes. Ele dropa itens muito bons para este nível.

Também pode dropar Glowing Shard, que pode ser apanhada pelo grupo todo. Esta Shard tem de ser clicada com o botão direito para aceitar a quest. Podes sair das Wailing caverns, usa a hearthstone ou luta até à entrada das cavernas, tu é que decides.

7. [25] The Glowing Shard :

Vai até Ratchet e fala com Sputtervalve, ele vai-te dar uma pista sobre a Shard e vai-te mandar falar com Falla Sagewind, um NPC a viver no topo da montanha próxima às Wailing Caverns, a mesma que subiste para encontrar a gruta secreta. Ela vai-te mandar falar com Arch Druid Hamuul Runetotem em Thunderbluff - Elder Rise, que te irá recompensar.

Espero que tenhas gostado deste guia, Obrigado!

Guia traduzido por mim neste website.

Guia para Ragefire Chasm




Introdução:


Ragefire Chasm é a primeira instance para a Horde. É muito simples e deve-te dar uma ideia de como as instances funcionam.

Onde:

A entrada para RFC (RageFire Chasm) esta localizada dentro de Orgrimmar, na área do Cleft of Shadow. é fácil de encontrar, é um grande portal azul.


Juntar Quests::
  • [16]Hidden Enemies (Elite), esta é a quest principal, os objectivos são matar Jergosh and Bazzalan (no fim da rota principal do mapa). Para obter esta quest necessitas de fazer algumas solo quests, vai até ao Thrall em Orgrimmar para ele te dar dar [12] Hidden Enemies, depois de algumas missões vais receber a quest para Ragefire Chasm.
  • [15]Testing an Enemy's Strength (Elite) Dada por Rahauro em Thunder Bluff, Podes encontra-lo em Elder Rise. Esta quest é auto-explicativa, vais completa-la enquanto fazes a quest principal.
  • [16]Searching for the lost Satchel (Elite), Também dada por Rahauro. Esta quest é fácil, a localização do Maur Grimtotem esta localizada no mapa assim como a sua rota. Segue-a.
  • [16]Slaying the Beast (Elite), Dada por Neeru Fireblade, ele é fácil de encontrar, ele está dentro de uma tenda mesmo ao lado da entrada para RFC. O objectivo da quest é matar Taragaman the Hungerer. Ele está no teu caminho para Jergosh and Bazzalan, não podes perde-lo. (também está marcado no mapa)
  • [16]The Power to Destroy (Elite), Dada por Varimathras, em Undercity. Podes encontra-lo na parte de trás do Apothecarium. Os objectivos são encontrar dois livros nos agentes da searing blade. Os Spells of Shadow e Incantations from the Nether podem ser apanhados nos Searing Blade Cultists e/ou Searing Blade Warlocks como drops raras. Vais encontrar muitos deste mobs no teu caminho para os bosses. Esta quest oferece boas calças para todas as classes como recompensa.

Composição do grupo:

1. O Tank: Tenta arranjar um warrior, se não conseguíres encontrar um escolhe um shaman. Eles conseguem manter o aggro relativamente bem, eles simplesmente não levam hits como um warrior, mas podem curar-se e têm totems.
Esta pessoa vai ser o teu puller (puxador de mobs). é importante que o tank ganhe um aggro adicional nas pulls para manter as coisas mais fáceis.

2. O Healer: Não é preciso explicar. Precisas de alguém para curar o grupo. Arranja um priest ou um druida, ambos podem fazem um bom trabalho.

3. Crowd Control: Crowd control são as habilidades e spells que ajudam a lidar com vários tipos de mobs durante as pulls. (Exemplo: O teu warrior dispara um seta a um Ragefire Trogg e 3 mobs vêm de encontro ao teu grupo. Em vez de lutares com os 3 mobs ao mesmo tempo e arriscares-te a levar muito dano ou até mesmo morrer, podes usar spells de crowd control tal como Polymorph, ou Sap, deste modo reduzes o número de mobs que te atacam ao mesmo tempo e lidas com eles um a um).
Então, arranja um Mage ou um Rogue, ou os dois se tiveres sorte. Existem muitos humanóides em Ragefire Chasm e os Rogues/Mages podem controlá-los.

Nota: O Sap do Rogue precisa de ser aplicado antes que os mobs estejam em combate. Depois de aplicar o Sap, o Rogue vai ser atacado pelos mobs perto do mob que foi neutralizado, então o Warrior vai ter de os chamar para eles rapidamente, o Demoralizing Shout funciona bem para isso. (se o tank for um Shaman, um rápido heal no Rogue também irá resultar).
Se tiveres o Mage e o Rogue no grupo, envia o Rogue para fazer Sap, então se tiveres mais de um mob para controlar, mandas o Mage fazer Polymorph num deles. Isto transforma uma pull difícil onde tens de lidar com 3 elite mobs amo mesmo tempo, numa uta fácil de 1 contra 1. Quando o teu primeiro mob estiver morto, ataca o que estiver sapped, deixar a ovelha para o fim porque o Polymorph pode ser re-aplicado várias vezes e dura mais que o Sap.

4. DPS's (quem faz os danos): Matar os mobs rapidamente = bom. Então arranja classes com DPS (Damage per second) alto, como um Hunter, Rogue, Mage, Warlock. Por exemplo, evitar ter outro warrior, eles não combinam bem. Em resumo, quando a base principal do grupo (Tank,Heal,Crowd Control), Preenche o resto com classes de DPS.


Regras básicas:

Pullar: Deves sempre deixar o tank fazer a pull e nunca ires em direcção a grupos de mobs. Isso é mau porque na maioria dos casos, ires de encontro ao grupo de mobs aumenta o risco de ficares com adds (mobs adicionais). A regra dentro das instances é deixar UMA só pessoa (o tank de preferência) pullar os mobs (com um ataque ao longe) e traze-los até ao grupo.

Nota: Excepção para isso é o Sap do Rogue. Quando o rogue usar o sap vai ser atacado pelos mobs que estão à sua volta. Mas é praticamente o mesmo, o rogue vai trazer os mobs até ao grupo.

FAQ: Estou a tentar pullar um Ragefire Shaman para o meu grupo mas ele simplesmente fica ali a atacar-me. O que posso fazer?

  • Se tiveres um Shaman no grupo, pede-lhe para usar o Earth shock nesse mob, isso vai interromper o casting do spell e ele vai correr ao teu encontro.
  • Se não tiveres um Shaman, a melhor opção é esconderes-te da zona de vista do mob, usa uma parede ou uma estrutura para te esconderes da sua vista e ele correrá para ti. Se não tiveres onde te esconder, simplesmente corre através do teu grupo e o mob terá de correr para te conseguir acertar com os spells, continua a ir para trás do grupo até que o mob os alcance. (a nível 24, os mages obtêm um spell muito útil para estas situações: Counterspell)

Assistir:

Toda a gente a atacar mobs diferentes = mau, porquê?

  • Dessa maneira os mobs vivem durante mais tempo.
  • O mob não pode ser Polymorphed, Sapped, etc, se estiver a ser atacado.
Um bom grupo precisa de uma pessoa para os assistir.

Decide em antemão quem vai assistir o grupo, escolhe alguém que não seja provável mudar de alvo frequentemente. (os warriors mudam constantemente de alvo quando precisam de chamar os adds, as classes que fazem crowd control também precisam de mudar de alvo, então não escolhas essas). Escolhe uma class como um Rogue/Hunter. Escolhe alguém para o trabalho.

Supondo que o teu grupo escolheu um Rogue, vamos chama-lo 'timmy'.

O Timmy vai ser o teu assistente principal, ele vai escolher os alvos em todas as pulls e toda a gente deve atacar o mesmo.

Existem muitas maneiras de assistir uma pessoa:

- Selecciona o Timmy, e usa a tua tecla de assistir (verifica as teclas definidas)

ou melhor, cria a seguinte macro (escreve /macro para abrir o menu de criação de macros):

/assist Timmy

Põe a macro nas tuas barras de acção e antes de atacares alguém, usa essa macro para obteres o teu alvo.

Dessa maneira, podes ter a certeza que vais estar a atacar o mob correcto. O teu grupo vai ser muito mais eficiente se seguir estas regras.

Curar (Healing): Vamos supor que o teu grupo tem um Priest E um Shaman. O priest vai fazer os heals, mas imagina que fazes uma pull muito dificil e o Priest está a ser atacado. O reflexo imediato do Shaman (ou de outra class capaz de curar) deve ser curar o Priest. Um priest a ser atacado vai ter os seus heals interrompidos, e se ele estiver a curar enquanto está a ser atacado vai gerar mais aggro tornando mais difícil tirar os mobs dele.

Outra situação, vamos supor que encontras um mob que é muito difícil e reparas que o Priest está a ter dificuldades, a vida do Tank está a diminuir muito durante os heals. Ajuda o Priest dando um heal no Tank. Tenta dar o heal no momento certo para que não desperdices mana.. E salvarás o teu grupo muitas vezes.

Diversos:

Analisa a composição do teu grupo e tenta tirar o melhor disso em todas as situações. Tens um Warlock ou um Hunter, mas não tens um Mage ou um Rogue, vais ter falta de crowd control. O voidwalker do warlock ou o pet do Hunter podem fazer de 'Offtank' num add enquanto o teu Warrior está a tankar outro, isto tira um grande peso dos ombros do Priest. É uma forma de crowd control.

Os Monstros são covardes e gostam de correr para chamar os amigos. 2 coisas:

  • Pulla os mobs para trás, como eu disso anteriormente. Trazer os mobs para trás dar-te-á tempo para acabares com um mob em fuga.
  • Decide quem no teu grupo terá o dever de fazer snare (snare é qualquer tipo de habilidade ou spell que reduz a velocidade de movimento do mob).
A lava dói, pois é, isto pode parecer estúpido, mas já vi pessoas a saltar para dentro da lava e morrer em 3 segundos, ficas enervado e quando perguntas porque morreram, eles dizem: " queria saber o quanto a lava dói neste jogo =D".

Passagem:

Depois de entrares na instance só há um caminho a seguir, até começaras a ver o começo de duas rotas no mapa. Até que chegues a essa bifurcação, as pulls são ser muito parecidas, maioria das vezes é 1 só mob. Fica à vontade em tentares usar as regras de Assistir e de Crowd Control durante o caminho.

Quando chegares á separação dos caminhos terás as tuas primeiras pulls verdadeiras (3+ mobs por pull), então é hora de aplicares tudo o que leste e cima sobre as tácticas de grupo.

Para Maur Grimtotem:
(avança este parágrafo se já fizeste esta quest)

Segue o primeiro caminho à tua direita (rota verde), e limpa tudo no teu caminho até que cegues a uma pequena caverna. No chão estará Maur Grimtotem, mas antes de falares com ele olha para a parte de trás da caverna onde está um elite chamado Oggleflint, mata-o primeiro. Nada de especial sobre ele, ele é fácil de matar. Quando isso estiver feito, fala com Maur Grimtotem para completares a quest. Quando estiveres pronto, volta para trás e segue a rota amarela, para chegares aos Leaders of the Searing Blade.

Para Taragaman the Hungerer:

Antes de chegares ao Taragaman, encontraras um grande área unida por pontes sobre lava. Aqui é quando começas a ver os membros de Searing Blade, que são maioritariamente orcs.

A este ponto, deves mesmo começar a pullar com cuidado e usares o DPS teu grupo ao máximo, porque agora as pulls estão a começar a ficar bastante difíceis. Existem algumas patrulhas quem andam entre os grupos de mobs. Tem cuidado com elas. Depois de limpares o teu caminho, Irás encontrar Taragaman, aka the Beast. Põe a HP/MANA ao máximo antes de o atacares, ele é resistente.

Ele bate forte, consegue levar uma boa porrada e tem habilidade AE (Area Effect). Então, se tiveres um caster ou um atacante ao longe, o melhor é estar o mais longe possível, Não vás atacar ao perto. Taragaman também tem a habilidade Knockback , que atira-te ao ar e para trás. Se cuidadoso se és o Tank, não o combatas com de costas para a lava ou ele pode atira-te ao ar, e tenta manter Taragaman longe dos casters.

Quando estiver morto, faz loot ao coração para completares a quest Slaying The Beast. Taragaman dropa quase sempre um item verde.

Volta para a rota amarela até ao dois últimos bosses.

Jergosh and Bazzalan:

Segue a rota amarela até chegares à bifurcação (vê o mapa). Daqui para a frente podes decidir se queres ir ao Bazzalan ou ao Jergosh primeiro. Tu é que decides. Se conseguíste matar o Taragaman, não deves ter problema a matar este dois bosses. A única diferença é que eles têm guardas. Então usa o sap e o polymorph neles para matares o boss primeiro. Se não tiveres nenhum, podes usar o pet do Warlock ou do Hunter para fazer offtank a um guarda, enquanto o Warrior se ocupa do boss. Apenas certifica-te que todos seguem o mesmo plano e atacam o mesmo alvo com máxima eficiência.
Jergosh the Invoker dropa quase sempre um item verde decente, ao contrário do Bazzalan que raramente dropa alguma coisa de valor.
Quando estiverem os dois mortos podes usar a Hearthstone ou limpar o teu caminho de volta à entrada da instance, tu é que sabes.
Parabéns por completares a tua primeira instance, agora é tempo de ires completar as tuas quests e receber as recompensas.

Espero que tenhas gostado deste guia para Ragefire Chasm, Obrigado! Eye


Guia traduzido por mim deste website.